Там такой потенциал был на дальнейшее углубление геймплея, но я успел только построить архитектуру и базовые механики...
А ещё это всё было сделано за 30 часов нон-стоп программирования, поскольку один день был потрачен на то, чтобы вспомнить, как вообще работать с юнити - полгода не заходил в движок :) Поэтому времени на отловление и устранение критических багов, к сожалению, не было.