Ini hasil playablenya bagus.
Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.
- Ini collider untuk tanah perlu sedetail itu gitu? Ini kalian pakai polygon collider untuk tanah ya? Perlu diingat bahwa collider yang detail itu berarti Unity juga bakal berat memprosesnya. Makanya biasanya untuk game platformer, platformnya cenderung rapi dan lurus kan. Ini agar collider yang digunakan bisa kotak sederhana saja. Ini bisa dipertimbangkan kembali, mengingat ini assetnya masih dikit mungkin ga kerasa. Tapi ketika sudah mulai banyak dan beragam assetnya, nanti akan kerasa beratnya.
- Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
- Untuk tanahnya bisa dipertimbangkan ditambahkan gaya gesek. Agar tidak licin banget tanahnya. Ini di tanah yang menurun, kadang karena terlalu licin jadi suka jatuh sendiri. Bisa dicoba dimainkan saja nilai gaya geseknya pakai ini https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicsMaterial2D.html. Cari value yang menurut kalian pas.
- Ini asset asset untuk obstacle dimensinya besar sekali. Padahal di Unity cuma muncul kecil gitu. Untuk asset gambar usahakan jangan lebih dari 1024 x 1024 dimensinya. 1024 pixel menurut saya sudah cukup sih. Lalu, kalau bisa dimensi gambarnya dibuat Power of Two. (64, 128, 256, 512, 1024, dst). Agar bisa dicompress oleh Unity.
Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD