Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Есть  неприятные моменты: 1) При переходе со второго на 3 этаж они ощущаются очень одинаковыми и я среди них немного путался, и то что на первом этаже немного темнее обычного и висит паутина это помогает легче запомнить локацию. 2) В подвале записку про насос не видно. 3) Лабиринт слишком запутанный, я случайно прошел а когда меня телепортировало в туже комнату с лабиринтом я повторно заблудился думая что там что-то нужно еще.  3) После получения куклы не понятно куда двигаться дальше. 

Мне очень понравился арт дизайн окружения и монстров, как и звуковые эффекты, так же в лабиринте мне понравились существа ползущие по по потолку, они создают ощущение живости мира, а не то что он исключительно против гг. Так же момент, где гг дают перенести амулет в виде камня на веревке и это призывает монстров на поповине прикрепленных к стенам, эта взаимосвязь интересна. Отверстия в стене из которых можно было кое как разглядеть небо тоже на атмосферу положительно работают.

Я бы предложил при переходе в темные зоны с фонариком дорисовать гг руку держащую источник света,  лабиринту бы не помешали подсказки куда двигаться (к примеру пауки которые двигались бы к яме). Загадка с мужчиной просящим лекарство я ее не понял, но и ладно но для антураже решение мне кажется лучше бы смотрелось на стене тем скобочками в записке.

спасибо за фидбэк, испугались?

1. Локации ещё делаются, пытаюсь их уникальными сделать.

2. Не понял этого, надо будет посмотреть.

3. Лабиринт будет в середине игры где то, поэтому сейчас он сложным кажется.

А фонарик крепится на одежду, поскольку обе руки заняты.