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(2 edits)

Here's the doubled version of your last map. This time, every tile is exactly 1 tile in-game, so you have more control over the level design. Let me know if this helps, or if it's cumbersome. Otherwise you'll be able to edit this map in-game after the next release next weekend.

Guards can't walk through objects, so it's best to keep guard patrol paths clear of objects. Guards can automatically walk around objects, but on this map, guards 1 and 2 are stuck. Maybe also useful to know, is that the guard light cone range is 4 tiles. I will put this information in the in-game level editor as well.

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