¡Hola! ¿Qué tal? Gracias por tu mensaje. Espero que disfrutases de lo que hay disponible del juego hasta ahora.
Por supuesto, tengo toda la intención de continuar escribiendo la versión en español de "Chicas Monstruo: el Advenimiento", que de hecho, es la más avanzada (al contrario de lo que suele suceder con la inmensa mayoría de juegos indie comerciales, donde el inglés, desde luego, es el idioma preferente). Mis motivaciones en los dos proyectos que aquí estoy compartiendo tienen muy poco o nada que ver con los fines comerciales, razón por la cual se da esta preferencia de idiomas, así como otros aspectos y señas de identidad, que no vienen al caso.
Y en efecto, tengo asimismo la intención y, más aún, la motivación de terminar la historia. Puedo decirte, de hecho, que el esqueleto de la misma está montado desde hace tiempo, así como el plan de ruta, y tengo una idea bastante clara de la forma que tomará el desenlace del juego. Lo que no es impedimento para que, a lo largo del camino, pueda haber lugar para modificaciones interesantes sobre la marcha, algo que constituye una parte de la misma magia de la creación y su asociado gozo.
Otra cosa es el tiempo que llevará alcanzar esa conclusión del juego... y así como soy totalmente sincero en los párrafos anteriores, debo serlo también en esto: terminar el proyecto va a llevar años. Como mínimo. Debido, primero, a que soy un desarrollador individual; segundo, a que tengo dos proyectos en marcha de forma simultánea; y tercero, y más importante, a que estos proyectos son hobbies gratuitos que se nutren de ilusión, paciencia y esmero en cada detalle, en lugar de someterse a "deadlines" asociados a la industria y el márketing más fríos. Si obedeciese a esas tendencias, seguramente no tendríais ni por asomo un producto de la calidad que tenéis ahora en las manos.
Sé que a muchos jugadores les preocupa o incomoda que tantos juegos indie tarden una eternidad en completarse, y la mayoría de estos, ni siquiera lleguen a eso y queden simplemente abandonados y olvidados. Ojalá pudiese decir otra cosa, pero no puedo engañaros. Ese gozo al que me he referido, y no el dinero o los fines comerciales, es el auténtico motor de mis juegos en particular; y ello conlleva la necesidad de ser muy pacientes, e ir descubriendo poco a poco, capítulo a capítulo, los secretos que mis juegos tienen reservados. De hecho, es así como aconsejo que lo valoréis, en lugar de pensar en plazos para ver la conclusión del juego "al final del túnel".
En todo caso, puedo asegurar una cosa: mis juegos nunca van a ser abandonados, u olvidados.
Entre otros motivos, porque son también una manera de compartir mis aficiones y el placer a ellas asociadas con otros fans del género. Porque eso soy a la postre: un fan más, como todos vosotros.
Actualmente estoy dedicado a completar una de las líneas argumentales de mi otro juego, "Y ahora, a estudiar". Y en este, como en "Chicas Monstruo: el Advenimiento", voy a seguir volcando toda mi ilusión y esmero, paso a paso, para que podáis disfrutar en toda su extensión de mi visión de lo que una novela visual ha de ser, y jamás debería dejar de ser.
Por supuesto, siempre son bienvenidos comentarios y sugerencias, porque con el intercambio entre fans es como mejor construimos las obras que son motivo de nuestro mayor disfrute.
¡Un saludo y nos vemos!
Ras Alaghe