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La vuelta que le ha dado al tema para usarlo con los tonos graves y agudos es una idea muy buena aunque no se explota tanto como debería. Debería dejarlo más claro dentro del juego e incentivar con feedback dentro del juego cuando ejecutas bien los ataques en el momento correcto de forma que el jugador sepa claramente lo que tiene que hacer y lo que está haciendo bien.

Varias formas de poder hacer esto:

- Hacer feedback visual o sonoro cuando intentas usar el ataque en el momento que no toca (No puedes usar este arma durante los sonidos agudos)
- Dar feedback positivo, incremental, cuando vas haciendo ataques en los tonos correctos
- Alternar entre tonos graves y agudos de forma más seguida, así el jugador se haría con la mecánica antes

Y lo que han comentado antes, dar incentivos al jugador con un contador, tanto de enemigos, como de golpes acertados podría haber creado adicción.

¡Son muchas cosas en poco tiempo, así que es muy difícil acertar con todo! Me gustaría ver este juego más pulido y mejorado en un futuro :)

Muy buen trabajo!

Muchísimas gracias y disculpa por la espera de la respuesta que entre trabajar y estudiar se me ha hecho difícil. Mi idea era seguir trabajando en ello porque se que puede ser muchísimo mejor, el feedback lo agradezco un montón, porque es el primer juego que "acabo" de verdad y me lo he pasado genial haciéndolo (bastante estrés cuando no funcionan las cosas como quieres en el poco tiempo jaja).  Agradezco mucho el feedback de corazón y gracias por hacer esto posible ¡Seguiré trabajando en ello!