Впечатление смешанные. С одной стороны - это точно новелла. В смысле текст. Рассказ, короче. И тут тебе либо понравиться история либо нет... Так что я лучше скажу про работу именно как про игру.
Меня расстроило:
1. Диалог то в книжном стиле, то в новельном. Это не дало мне погрузиться в игру и перестать читать текст как текст. Я начинала обращаться с ним как с книгой, а это уже не совсем то...
2. Почему текст не шёл по всему экрану? Он доходил где-то до середины и вновь начинался с начала. Вся новелла сделана как книжка с картинками и фоновой музыкой, так почему бы и довести идею "книжного листа" до конца.
3. Выбор без выбора.... Он там как бы есть, но его нет. По факту он там один, что уже не плохо, и всё же...
4. Почему отключены настройки? Может я не хочу играть в полноэкранном режиме и всё такое...
5. Где подложки в моменты риторических вопросов? Очень сложно читать их на таком контрастном фоне.
Меня порадовало:
1. Сюжет здесь есть и он закончен. Да, он на любителя (темы религии, смерти и смирения и всё такое), но он именно что представлен в виде законченного рассказа.
2. Построение рассказа. Очень плавное вхождение в детали (может что и слишком - ощущение затянутости присутствует). И всё же, если вывалить все факты которые ты знаешь одновременно (после прочтения рассказа) это горка, однако её преподнести таким образом, что ты и не заметил как ты до этого дошёл.
3. Подходящее звуковое сопровождение.
4. Очень неплохое решение с использованием фильтров для получения графики.