Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

 Очень хорошее произведение, которое не всем зайдет. Мне трудно будет описать ощущения, не впадая в теории и размышления на тему. Амбициозный, сюрреалистичный рассказ, суть в котором не столько пройти приключения, как помочь себе разобраться. А разбираться будет в чем, от показанного мира, до глубоких бесед с бестелесными его обитателями. Но лично для меня, это не сказка, а попытка подтолкнуть читателя к пересмотру своих взглядов на мир и себя самого.
 Отдельно выделю визуальную часть. Минимализм. За счет того, что в произведении нет как таковой поясняющей картинки, ощущаешь себя слепым котенком. Лишь иероглифы хоть как-то помогают различать персонажей. Я часто путался в том, с кем я разговаривал, а с кем нет, хотя и ходил ко всем по очереди. Все это нивелируется звуковым сопровождением. Забрав визуал, нам дали превосходный эмбиант и звуки, которые помогают различать, охарактеризовать и олицетворять безликих собеседников.
 Игра не без погрешностей, что и понятно в перспективе джема. Ошибки в тексте (были, но не много), малая вариативность (возможно я ее не нашел, но тогда стоит рассматривать ее неочевидность), общая не наглядность (можно ссылаться на минимализм, но все же не хватало визуальных эффектов которые пошли бы на пользу). Из плюсов: музыкальное сопровождение, текст, сюжет. К сожалению, я не разбираюсь в кодинге, но что-то по ходу игры мне приглянулось из этой отрасли, хотя и не помню что именно.
 Как личный вердикт, это очень хорошее произведение, которому не мешают имеющееся минусы в силу других акцентов. А все, на что он обращает ваше внимание, сделано на отлично.

Да, суть этого произведения действительно вне, а не внутри. Это медитация. Мне очень нравятся игры, которые скорее заставляют смотреть на себя.

Насчёт минимализма.... Ну он тут вынужденный скорее. Так как я не умею рисовать и не хотела искать готовые ассеты, то пришлось сделать так, чтобы графика в принципе была не нужна.

И про ошибки в тексте и прочие проблемы... Ага. С ошибками я обычно просила делать вычитку, так сама не слишком грамотна. Вариативность там была, но если сделать её очевидной, то уйдёт медитативная составляющая. Та при которой ты просто не останавливаешься и приходишь к концу. Изначальна я думала дать возможность "отгадать" ответы. Но.... Я задала пару загадок своей сестре, она не смогла их решить и я поняла, что если сделать так, то игру просто закроют. Сущность дают аспекты, которую в свою очередь позволяют построить высказывания из которых делаются выводы. Ну и изначально я планировала, что игрок должен будет построить все эти линии сам, но.... Во-первых, это в разы тяжелее в смысле программирования (боже я думала сделать ввод с клавиатуры). А во- вторых, это как то слишком хардкорно для игрока, что может полностью разрушить атмосферу пустоты, спокойствия, и созерцания. 

Ха. Может быть я всё же  сделаю свою сложную игру с логически-философскими загадками. В конце-концов мне понравилось выводить сентенции.

Буду рада увидеть Вас вновь.

До встречи.