1. В самом начале игры краткая подсказка о доставке писем, деньгах и о том, что по дороге можно помогать была бы не лишней. Ну и цель игры обозначить неплохо.
2. Информационное окно закрывается мышью, хотя вся игра на клавиатуре. Логичнее сделать закрытие на какую то клавишу.
3. Сложное управление, постоянно путаешься в кнопках и смотришь на подсказки. Возможный вариант управления:
- LEFT / RIGHT - разгонять дрезину
- SPACE - тормоз
- когда дрезина достаточно остановилась, то горит DOWN, чтобы сойти с нее
- после схода медведя на землю теми же стрелками управляем ходьбой
- чтобы положить или поднять предмет SPACE
- UP - сесть обратно в дрезину (горит, только когда медведь рядом)
Все индикаторы горят прямо возле дрезины, а не наверху экрана.
Возможно это тоже спорное управление, надо тестировать.
4. Когда собираешь 100 монет, то становится ясно зачем деньги. Однако после покупки пасеки, остается столько же монет и игра не заканчивается. Пасека не активна и это немного вводит в ступор.
5. Наверное медведя и дрезину, как главные элементы игры можно было бы сделать крупнее. Ну и прочие интерактивные элементы. Но тут дело вкуса и мастерства художника конечно.
Возможно, при более длительных сроках разработки, вы сами обратили бы внимание на эти моменты, поэтому повторюсь, что за 72 часа сделать такую игру командой это мега успех.
Viewing post in На Дрезине / On a draisine jam comments
Спасибо за столь подробный отзыв :3
Да, не успели сделать раскрытие "сюжета", цель накопления монет, реализацию покупки пасеки. Хотели добавить еще мысли медведя, но до дедлайна оставалось пару часов, нужно было править критические баги.
Про управление хорошее замечание, на будущее обязательно учтем.
Нарисовали сначала медведя, а потом постепенно всё окружение под него. В итоге, оказалось, что медведь мелковат, но перерисовывать всё уже не было времени)