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greetings researcher, I'm bookmarking your writings for further reading, a lot of things you've been taught for sure.

Taking the concept of Glitch as a core gameplay idea, seems really
impalpable n'est-ce pas.. Travailler à partir de la défaillance même, tel le sous-bassement invisible bienqu'en régissant les systèmes intrinsèques, se manifestant lorsqu'on s'y attend le moins, ou bien les représenter de façon cosmétique par à-coups de clichés apocalipstic ?

j'avoue ne pas réussir à mener à bien une lecture claire et concise du Bug Hunter Manifesto, j'ai néanmoins pu feuilleter les quelques références vidéoludiques,
je profite de ce blurb pour mettre en lien le travail de //BARCHboi se revendiquant lui même en tant que "Glitch Art Game Designer" et dont le dyptique Deios en est un vibrant témoignage.

Au plaisir de glaner et d'agglutiner de futures pépins informatisés

Hi Jose Bernard. I'm glad that my research had caught your attention despite the density of the Bug Hunter Manifesto. Also, many thanks for the link to BARCHboi's projects. I'll definitely keep an eye on those glitches. If you have the chance to try the prototype sometimes, feel free to drop by and share your feedback. That would be really helpful. Hope to hear from you again :)

unfortunately my pc does very low effort  with unity 3d, kind of disabled with current means

I completly forgot about Vlambeer's Glitchhicker a game programmed to die that can't be played anymore :