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(3 edits)

Realmente me gustó el juego. Aprecio mucho la calidad de las animaciones y el arte en general. Ha estado asombroso.

Me gustaría listarles los defectos que he encontrado:

- Tuve que alejar la pantalla (-zoom) porque el juego tenía una resolución mayor a la de mi pantalla.

- Cada vez que el personaje salte, la cámara lo sigue demasiado rápido. Podrían tratar bloqueando la cámara en Y o haciendo un seguimiento mas suavizado.  Recomendaría que usen Cinemachine ya que trabajan con Unity. Ajustando los parámetros pueden conseguir algo cercano a sus gustos.

- En general, deben mejorar el seguimiento de cámara del personaje. Se siente muy plano.

- Algunas veces me he atorado en el puente. Tanto del inicio de la demo como en la cueva de la 2da escena.

- Las fresas que los cofres sueltan muchas veces se quedan buggeadas en las esquinas de los colliders. Por cierto, tocarlas y que giren ha estado asombroso.

- Para este tipo de demos, convendría poner los controles en algún punto de inicio de la demo (in-game). No es nada intuitivo dejar que el jugador toquetee todos los botones. Al menos en computadora, porque en consola los botones son fijos.

¡Enhorabuena por el gran proyecto!