Realmente me gustó el juego. Aprecio mucho la calidad de las animaciones y el arte en general. Ha estado asombroso.
Me gustaría listarles los defectos que he encontrado:
- Tuve que alejar la pantalla (-zoom) porque el juego tenía una resolución mayor a la de mi pantalla.
- Cada vez que el personaje salte, la cámara lo sigue demasiado rápido. Podrían tratar bloqueando la cámara en Y o haciendo un seguimiento mas suavizado. Recomendaría que usen Cinemachine ya que trabajan con Unity. Ajustando los parámetros pueden conseguir algo cercano a sus gustos.
- En general, deben mejorar el seguimiento de cámara del personaje. Se siente muy plano.
- Algunas veces me he atorado en el puente. Tanto del inicio de la demo como en la cueva de la 2da escena.
- Las fresas que los cofres sueltan muchas veces se quedan buggeadas en las esquinas de los colliders. Por cierto, tocarlas y que giren ha estado asombroso.
- Para este tipo de demos, convendría poner los controles en algún punto de inicio de la demo (in-game). No es nada intuitivo dejar que el jugador toquetee todos los botones. Al menos en computadora, porque en consola los botones son fijos.
¡Enhorabuena por el gran proyecto!