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Un grand bravo pour une très belle réalisation :-O

Il y a juste la collision avec les hamburgers qui pourrait être améliorée... ils disparaissent dès qu'on entre dans la case, mais avant qu'on les touche.

(Je repasse enfin dans le coin, après avoir pas mal vaqué !)

Merci à toi ! Pour être honnête, je pense que je me suis plus concentré sur les mécaniques au détriment de la cosmétique (j’ai un peu l’esprit prototype, c’est comme ça que j’ai abordé la Game Jam, que je vois plus comme un exercice de concept que de style), donc autant je suis content de moi pour le fonctionnement du jeu, autant je m’en veux de ne pas avoir mis en place les finitions quand je vois les détails de grand malade de certains (dont… toi XD). Mais ce n’est pas grave, au contraire, ça me motive à préparer la version améliorée post-événement ! :)

Pour les hamburgers : tu es observateur : figure-toi que c’est pile un des points de ma liste de choses à faire ! ;) En réalité, ce ne sont pas que les hamburgers, mais toutes les collisions qui sont gérées ainsi : on compare la nouvelle position des deux objets. Je prévoyais de plutôt comparer à mi-déplacement, notamment pour ce qui est des soucoupes, car là, les conséquences ne sont pas que visuelles (si tu te déplaces dans une case et qu’une soucoupe décide de faire de même, tu te retrouves directement dans son champ d’action).