J’aime bien l’effet d’accélération, bonne idée ! Et aussi d’avoir réussi à suggérer une ambulance avec des contraintes poussant au minimalisme (son + clignotement).
L’effet de clignotement à la défaite est bien vu, aussi ; j’aurais bien aimé pouvoir recommencer en appuyant sur un bouton, mais c’est un détail.
Je connais un peu Minit sans y avoir joué moi-même ; le concept fondamental y est la notion de limite de temps, et je me dis que cela pourrait fonctionner dans ton jeu : du genre, on est obligé d’accélérer suffisamment pour atteindre la fin avant le temps imparti. Ça ajouterait un enjeu ! Simple idée lancée en l’air.
(Petite remarque en passant : je teste l’application itch.io (= le lanceur) depuis hier, et bizarrement, le fichier ne s’affiche pas dans les choix de téléchargement… Mais cela fonctionne via le site.)