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(+1)

J’aime bien l’effet d’accélération, bonne idée ! Et aussi d’avoir réussi à suggérer une ambulance avec des contraintes poussant au minimalisme (son + clignotement).
L’effet de clignotement à la défaite est bien vu, aussi ; j’aurais bien aimé pouvoir recommencer en appuyant sur un bouton, mais c’est un détail.

Je connais un peu Minit sans y avoir joué moi-même ; le concept fondamental y est la notion de limite de temps, et je me dis que cela pourrait fonctionner dans ton jeu : du genre, on est obligé d’accélérer suffisamment pour atteindre la fin avant le temps imparti. Ça ajouterait un enjeu ! Simple idée lancée en l’air.

(Petite remarque en passant : je teste l’application itch.io (= le lanceur) depuis hier, et bizarrement, le fichier ne s’affiche pas dans les choix de téléchargement… Mais cela fonctionne via le site.)

Un grand merci pour ton retour qui me motive et m’oriente pour la suite !