(J’avais testé le jeu il y a un moment comme il est vite sorti, mais je viens de retester un coup comme il y a eu une mise à jour de la durée de développement et peut-être de la date de publication !)
Je trouve que c’est une belle démo technique, bien joué pour le défi 3D ! Avec réinvestissement de la génération des labyrinthes.
Comme Gl0bul, au début, je ne comprenais pas ce qui se passait en pensant bêtement tourner avec les flèches gauche-droite au lieu des boutons W-X ! (Honte à moi malgré mon expérience du déplacement latéral. XD) Je pense que l’ajouter en indication dans la fiche vaudrait le coup ! Même si ton image animée le montre, mais il y a des gens distraits (comme moi :s).
Il est parfois un peu dur de s’y retrouver, mais sûrement parce qu’il n’y a pas de quoi distinguer les différents endroits : c’est compliqué en noir et blanc à faible résolution, donc je ne te jette pas la pierre. (À moins de carrément rentrer dans un rendu 3D « temps réel » à angles de vision continus, mais là, ça devient méchant !)
J’ai réussi à finir en mode facile (et encore, en observant un peu la carte de départ !), mais je n’ose pas aux modes de difficulté moyen et dur, et sans utiliser sa mémoire (mais c’est peut-être prévu, justement ?), ça me paraît difficile.
En fait, je vois ton jeu comme les créations id Software : c’est une démo technique innovante dans les possibilités, qui peut jeter une base pour un jeu.
Bravo pour le défi, moi qui adore la perspective, ça me parle.
Une idée de jeu qui me vient : on pourrait ajouter un personnage à suivre ou poursuivre, par exemple, et ne pas devoir être semé de trop loin ; ça introduirait une notion de temps et on se perdrait peut-être moins ?