Le rendu est super sympa ! Bien joué.
Personnellement, la vie unique ne m’a pas dérangé dans la mesure où il y a six niveaux que l’on peut franchir assez rapidement ; je vois le jeu comme un prototype, des vies ou système analogue seraient utiles si on allongeait la durée de vie.
Sinon, j’aurais voulu encore plus de niveaux. :D D’un autre côté, ça me permet de tester vite…
Bravo en tout cas.
Trucs que j’aime :
- Les mécaniques, il y a tout ce qu’il faut.
- Graphismes variés, on se croirait en effet dans un Mario Bros. ou plutôt un Mario Land (j’ai eu l’impression de reconnaître la bouille de Mario sur des pattes, c’est bien fichu.)
- Musique chouette ! (L’as-tu réalisée toi-même ? Et si oui, comment ?)
Suggestions :
- Je pense qu’ajouter de l’inertie au déplacement aiderait (comme évoqué par Gl0bul). Sinon, comme effet pervers, en passant du niveau 1 au 2, on peut se prendre le trou très vite !
- Orienter visuellement le personnage aiderait à connaître la direction de tir (droite ou gauche).
- Le personnage est toujours un peu excentré à gauche, ce qui est pratique quand on se déplace vers la droite, mais moins quand on va à gauche (dans le niveau 3, par exemple).
- Personnellement, je préfère passer manuellement (via un bouton) les écrans de transition plutôt que ce soit automatique (pour pouvoir prendre son temps), donc j’aurais désactivé le passage automatique à la suite, mais c’est un détail. ;)
- Un détail : je n’aurais mis la musique que pour les séquences de jeu, et soit rien, soit une différente pour l’écran-titre et compagnie. Mais c’est du pinaillage. :p