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Pari réussi : c’est en effet à la fois simple et efficace.

Malin de combiner minijeux et niveaux de difficulté. :)

Je trouve que les jeux sont classés ainsi par ordre de difficulté croissante : extraterrestres (parce qu’immobiles), cibles (parce que mouvement uniquement horizontal), et enfin ballons (la trajectoire à rebonds étant la moins régulière, même si déterminée).

Les ballons en mode difficile rappellent les pires heures du tir à la carabine à plomb à la fête foraine ! XD Et je ne parle même pas de la musique du menu qui vient nous narguer à chaque défaite… C’en est même ultra inégal : j’ai réussi tous les mini-jeux de manière raisonnable assez vite, mais pour ce mini-jeu des ballons en difficile, j’ai mis 14 minutes en mode test de recrutement de pilote de ligne ! Truc de sadique !

Je me suis amusé en tout cas. :) Le viseur carré et le concept me rappellent un des jeux de démo de Klik & Play !! :D Bon souvenir que l’époque « Klik ».

Remarques / Suggestions :
  • Menu : autour du mot DIFFICILE : flèches hors écran ?
  • Menu : flèches de difficulté : je les aurais plutôt inversées : vers la gauche à gauche, vers la droite à droite ; ça me paraît plus intuitif, mais rien de grave.
  • Menu : appuyer sur W dans le menu rejoue la (chouette) musique ! XD Est-ce volontaire ?
  • Jeu : On peut détruire/tirer sans son de tir, car le programme semble attendre qu’il n’y ait plus de son de tir joué, je crois ; je me dis que plutôt couper l’ancien son de tir pour en rejouer un nouveau indiquerait mieux que l’on est bien en train de tirer de nouveau.
  • Si on revient au menu pendant le compte à rebours, son son se poursuit tout de même.
  • Quand on perd au jeu des extraterrestres, le dernier tir ennemi se fige ; est-ce voulu ? J’aime bien l’effet de pause que cela donne, je demande simplement. :)