Merci pour le compliment à double tranchant. ;)) Je pense que ce côté vient de graphismes manquants : notamment, le cône de lumière des soucoupes que je prévoyais aiderait nettement à percevoir le danger, le clignotement desdites soucoupes aussi, et puis le tracé opaque du noir aiderait le confort visuel, je pense (un peu triste de voir ce pauvre Elvis si transparent, contrairement à son homologue réel !).
Il y a aussi des niveaux qui sont volontairement désorientants, notamment le dernier du mode aventure, rempli de burgers qui courent et de soucoupes. XD Je m’étais rendu compte peu après la publication du jeu avoir malheureusement oublié de mêler hamburgers immobiles et mobiles, ça aurait été plus sympa pour le joueur. Mais c’est facile de régler cela, merci Tiled. :)