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Oi Kanart, obrigado por jogar e pelo feedback. Nós tinhamos um sound designer no time e ele produziu um conteúdo muito maneiro, infelizmente a gente teve um problema com o FMOD e a build ficou sem audio, aí não conseguimos corrigir a tempo, era a primeira vez que estavamos usando FMOD em um projeto, acabou servindo de aprendizado.