Hey, merci pour ton commentaire ! Oui on a fait ce choix parce qu'on s'est rendu compte que c'était vite relou de devoir deviner ce qui allait se passer en glissant le dé sur un côté. Déjà qu'en 3D c'est pas évident (et pas hyper fun, de mon opinion), alors en 2D ! Ajouter 1 à chaque mouvement nous a semblé plus juste pour le joueur.