Achei o intervalo de um tiro ao outro dos 2 primeiros bosses muito longo, eles ficam uns 7 segundos se bobear sem
atirar.
O boss final tem uma vida bem baixa comparada aos outros dois, mas isso é compensado pelo oq faltou nos outros dois
(so que dessa vez voce exagerou kkk) na quantidade de tiros na tela, que as vezes fica impossivel ter um espaço onde
passar pq a tela tá CHEIA de tiros.
Eu gostei que tu colocou um tiro especial para dar uma variedade na gameplay, porém acho que seria mais bacana
se o tiro especial tivesse seu proprio cooldown invés de se misturar com o cooldown do player.
A arte ficou bem bonita e a musica ficou boa, faltou um pouco de impacto no player quando ele toma tiro.
Enfim, o que eu mais senti falta mesmo foi do balanceamento que eu disse.