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É o rock 🤘

A arte do jogo ficou mó maneirinha, nao sei quais partes foram feitas por vcs e quais partes foram assets, mas no final ficou combinando bastante. Também achei legal os efeitos de viagem no tempo e câmera lenta (Za Warudo!!!)

Algumas coisas nao ficaram muito claras pra mim durante a gameplay, como as moedas que vc coleta dos baús e a utilidade do slow. O rewind eu usei bastante em momentos onde o player quase morreu, até pq o uso é quase infinito hashduashdu, mas o slow eu até esqueci q existia. Acho q poderia ter sido melhor aproveitado até pq é uma mecânica interessante

No começo fiquei um tanto perdido com os controles dhusahdus, troquei o movimento pro segundo esquema no menu mas ainda demorou um pouco pra me acostumar, mas depois foi suave. Quando o player ia caindo nos abismos o dedo já ia direto no rewind :P

Bossfight um tanto diferente, pq vc nao ataca o boss diretamente. Senti q maior parte da gameplay foi correr pelas plataformas evitando tomar muito dano (os potes de coração salvaram demais) e passando nos cristais sem nem ver oq tava acontecendo com o boss. Acredito q o slow poderia ser usado pra lembrar q o boss tá te perseguindo, como  um bullet time q ativa quando tu segura o botao de dar dash, assim tu pode direcionar o dash pro lado (ou pra cima/baixo) que vai te tirar do caminho do projétil do boss

Tive alguns bugs durante a gameplay, uns onde o jogo crashava, e um onde a música bugava e tocava repetida no menu. Mandei print de alguns deles pro desenvolvedor pela dm

No mais acho q é isso. Vcs conseguiram fazer duas mecânicas fod@s em um período curto de tempo. Parabéns pelo jogo! e boa sorte na jam o/