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Rimanendo sulla questione delle rune degli antagonisti, a noi ha creato qualche impaccio avere a disposizione 15 incantesimi (a volte meno, ma lo stregone ha anche gli altri png) e in scena doverci raccapezzare su quali fossero a disposizione e quali fossero adatte alla situazione. Insomma, ci ha fornito qualche problema di infodump stile elenco degli incantesimi di DnD, ma senza il tempo di metabolizzare l'elenco o eseguire scelte ponderate prima della scena.  Soprattutto per chi non è avvezzo alle rune, stare a fare e rifare i riferimenti aggiunge impaccio all'infodump. Potrebbe essere utile, dopo aver pescato le 15 rune (del Titano, come esempio), scegliere le 3 o 4 che ne rappresentano i poteri, per ridurre tale impaccio in gioco? Poi le 15 rimangono comunque come "potere di pescata" nel conflitto

Si, concordo con Nicola. Imparare le Rune è un passaggio obbligato che porta ad una sensazione anche di paralisi: hai talmente tanti incantesimi (senza parole di riassunti sulla tabella delle Rune) che ti senti un po’ paralizzato.

Vi capisco tantissimo. Questa parte va semplificata in qualche modo, ci sto anche riflettendo parecchio (perché di fatto è una cosa che ho notato anche io) e la soluzione di Nicola potrebbe avere senso. Insomma, non ho una soluzione al momento anche se riconosco che ce n'è bisogno.