Rimanendo sulla questione delle rune degli antagonisti, a noi ha creato qualche impaccio avere a disposizione 15 incantesimi (a volte meno, ma lo stregone ha anche gli altri png) e in scena doverci raccapezzare su quali fossero a disposizione e quali fossero adatte alla situazione. Insomma, ci ha fornito qualche problema di infodump stile elenco degli incantesimi di DnD, ma senza il tempo di metabolizzare l'elenco o eseguire scelte ponderate prima della scena. Soprattutto per chi non è avvezzo alle rune, stare a fare e rifare i riferimenti aggiunge impaccio all'infodump. Potrebbe essere utile, dopo aver pescato le 15 rune (del Titano, come esempio), scegliere le 3 o 4 che ne rappresentano i poteri, per ridurre tale impaccio in gioco? Poi le 15 rimangono comunque come "potere di pescata" nel conflitto