把“治愈”这个关键词延伸到了“还原/恢复”,想法很独特。一开始的前两个关卡还以为是平平无奇的流水账,玩到后面才发现原来是通过限制法术使用次数来强迫玩家做出规划策略,还加入了具备不同辅助能力的动物伙伴,让玩法更加丰富饱满,很用心的设计,希望更多人能玩到。建议在跳跃部分的手感和信息提示方面再做下优化。很棒的作品,加油!