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(2 edits)

平日焦虑的办公室白领夜晚化身逐梦少女,触碰月光后的梦醒时分,终于和自己的内心和解。之于“治愈”这个关键词,本作是个很流畅的解题思路。一个简单的叙事向平台跳跃游戏,难点在于跳跃时机和平台次序的把控。第一个房间场景的交互和后续关卡的碰撞检测有点小问题,建议优化一下。加油!

谢谢!!非常感谢您认真的点评和反馈!!!!