UI:
--Menú principal--:
Los botones son muy estáticos, no resaltan. Falta botón de créditos.
-Los colores para cada botón no son adecuados, por ejemplo, el botón de salir debería ser rojo en vez del de instrucciones.
-De los 3 botones el más importante es el de jugar, ergo habría que hacerlo más grande que el resto.
-En vez de usar texto para los botones pudieron usarse íonos relacionados con las brujas
-El texto a veces se buguea mucho (las letras cambian de orden y es inlegible el mensaje del NPC cliente)
Tip: Una vez se hable con el personaje la flecha que nos señala la "cocina" podría empezar a moverse o resaltar, ésto para indicar al jugador que debe presionarla.
En la parte de la tienda dónde se cocina, en vez de resaltar los objetos interactuables con sombra usaría iluminacióon. Al entrar por primera vez a esa zona, lo ideal sería que resaltes si o si la lista de pociones, ya que el jugador promedio lo que hará es clickear los objetos para las pociones. También le quitaría importancia al resto de decoraciones no interactuables para no distraer al jugador.
Personal:
Nunca había jugado un juego así, algo que aprecio mucho de este proyecto es que se hizo mecánicamente pensando en la temática, lo cual pone por encima en temática a este juego que muchos otros. La bruja me agradó (diseño).
Pd: JAJAJAJAJA el NPC que pide la invisibilidad... ufff, turbiaso :)