本次比赛中的精品,画面和音乐有极高的感染力。
游戏核心体验分为两部分,第一段是双人解谜游戏,与曾经红极一时的森林冰火人相似但又有明显区别。该作品中的双人游戏并非对等的双人配合,猫猫的跳跃能力和体型相对女孩更占优势(也符合常理),于是猫猫在解谜中似乎更占主导,但有时又需要借助女孩跳跃得更高。关卡更多是围绕着猫猫设计。
然而第二部分直接变成了单人平台跳跃游戏,猫猫不再作为玩家操作的对象,而是成为了关卡进程中的“存档点”。这个部分策划几乎是把能想到的难度点全给加上了,从海底漫上的水,只能触碰一次的冰块,从上空落下的落石,上方落下的荆棘(程序居然还全部做到了),我也挑战了非常久。
到达终点后是剧情杀,然后是一段没有台词的剧情体验,如女孩的梦境一样,看到了过去与小猫的点点滴滴,他们最初在樱花树下相遇,最后又在樱花树下别离。
我们一般是不推崇“拼接”玩法的,尤其还是将双人玩法和单人玩法接合到一起,如果是商业游戏面对市场会非常尴尬。然而奈何游戏优秀的音乐美术氛围将前后剧情和两个核心部分密切连贯的串联到了一起,最终讲述了一个动人的故事,结尾女孩在漫天花舞中面对小猫的坟墓默默祈祷的画面甚至让我都感到触动。这大概也就是独立游戏的魅力吧。