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Não entendi tanto como isso se encaixa em efeito colateral, visualmente o jogo é muito bonito e nostalgico, pra um pós jam seria muito legal ter mais fases e memorias para aprofundar a historia do robozinho.

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Como foi a primeira vez mexendo no GB Studio tivemos alguns imprevistos, mas a ideia do efeito colateral é para estar na escolha de habilidades e finais possíveis. Só que não deu tempo de implementar do jeito que imaginamos então ficou meio nebuloso mesmo, infelizmente :( Optamos por fechar um loop de jogo meio "tutorial" para testar a mecânica, mas planejamos continuar a trabalhar nele pós-jam. Obrigada pelo feedback! :D