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Retro alimentación 🍉👾

-Poner un skip en la introducción del texto amarillo (la primera vez funciona pero si ya quiero volver a jugar luego, dame un skip, ya sabré cómo jugar)

-Poner un ícono al juego y otro nombre, entiendo que no sirve para una jam pero que no se les pase en el update

-En el menú principal poner todas las letras en mayúsculas (son más legibles así)

-Hacer el botón de iniciar más grande, y mejor poner "Jugar"

-Hacer el diseño del botón regresar con otro diseño del resto.

-El botón regresar necesita aire (las letras no deben pegar con el borde.)

-Por lo general siempre es mejor implementar UI con iconos que con un lenguaje

-Poner un botón para salir

-Hacer más grandes los botones y probar a usar otra distribución

-Su juego puede tener otro wallpaper, pudiendo ser 2D o 2.5D o una captura con mejor calidad e iluminación


Mecánicas

-La sensación de la cámara es horrible, no se puede manejar en pc y en mando, igual, tardas en cogerle el chiste, si fue a propósito habría que replantearse si dejarla con ese estilo dada la situación de que tienes "policias" siguiendote, o bien, modificarla como un típico controlador en tercera persona. Recomiendo que busquen su público objetivo y pregunten a ellos, o bien, se comparen con juegos similares a éste o de sus inspiraciones



Personal: 

-Me gustó mucho este juego! el personaje es muy cool, la ambientación y assets también, la ambientación esta padre.. Yo le modificarias algunas cosas al player que como su color en ciertas partes, más que nada para que sea "diferente" a los de "su raza".

-Hay aún más formas de meter worl design, pero eso ya queda a su imaginación

-Valdría la pena buscarse alguien que les personalice la música/audio

-Valdría la pena que metan más niveles y cambien muchos aspectos de UI 

Muchas gracias por participar, muy buen trabajo ^^

(+1)

Gracias por tu feedback. Recomiendo jugarlo en el navegador para que no haya tanto problema con la UI. De cualquier manera, si lo hacemos para Windows tomaremos esas consideraciones.


La cámara está inspirada en el Ocarina of Time y Majora's Mask. Hasta ahora no habíamos tenido comentarios al respecto, creo que eso sí depende del público al que va dirigido. :)

Y claro! Pensábamos ponerle más detalle al lobito principal pero se nos vino el tiempo encima. Todos los assets 3D (objetos, edificios, personajes), texturas, rigging y animaciones lo hicimos nosotros mismos en Blender, creo que sí logramos bastante.  No sé si llegaste al final del nivel, pero luego haremos un videito por si te perdiste algo. De nuevo, gracias por la organización de la jam y por tus comentarios. 

Gracias a ustedes por participar 🖤