Game design:
Te luciste acá, literalmente es CASI perfecto el cómo le indicas al jugador para donde ir por las notas, pese a que yo me perdí con la última y es que el hecho de que pongas "nota x/x" confunde un poco, si logras arreglar eso queda bien.
Worl design:
Yo metería más narrativa y pistas de lo que sucede en el universo del juego a través de pequeños "detallles" en el escenario, para ser más específica revisa mi vídeo de Worl design
También especificaría más a detalle como vencer el alien, y buscar formas de no mostrarlo completamente si no parcialmente, además de bajarle un poco la dificultad porque es tedioso tener que encontrar 10 notas siempre para poder enfrentarlo :(
Personal: Me alegra que este año si pude jugar tu juego y valió súper la pena! pese a ser "genérico" no le quita el mérito de diseño que tiene, buen trabajo Pollo, gracias por participar!