Hola, gracias por probar el juego! Me alegra que lo encontraras divertido.
El giro lo calculé con una sensibilidad relativamente alta pq en las fases más adelantadas hay giros bastante cerrados que con una sensibilidad más baja serían imposibles. Puedo sospechar que se me olvidara un Time.deltaTime en el código que gobierna el giro (que sería un fallo gordote gordote, haciendo el juego injugable con frame rates altos, pero difícil de saber sin un video), si no es mi propio diseño el que tiene la culpa, a lo mejor pasillos más amplios y un giro más controlado harían la experiencia más interesante.