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(1 edit) (+1)

El juego me ha parecido interesante, aunque algo repetitivo, lo cual tampoco es necesariamente malo teniendo en cuenta el concepto de tener que decidir rapidamente las cartas a utilizar, manejando el tempo de la velocidad de aparición de desastres has conseguido crear un juego bastante frenético pero con momentos de relajación en medio también. La música lo clava y los efectos elegidos junto con el planeta 3D me hicieron sentir el juego bastante inmersivo.

Dos cosas que mejoraría:

Que al arrastrar una carta al desastre hubiera un feedback visual positivo de que algo ha ocurrido. Aun leyéndome las instrucciones, al principio del juego estaba confuso pq arrastraba cartas y no pasaba nada hasta que arrastré dos correctas casi de casualidad y me di cuenta de lo que realmente tenía que hacer.

No se si los eventos y cartas necesarias se generan aleatoriamente, pero en mi partida se generaron una cantidad brutal de eventos que necesitaban material o energia y durante el juego era normal que tuviera 0-2 de ellos y 10 de los otros 2. De hecho, en el año 95 se generaron 4 eventos seguidos de material o energia y no tenia cartas y estuve a punto de perder.