La atmósfera del juego la verdad que está genial, la mecánica la encontré demasiado confusa y sentí que la curva de dificultad era muy empinada. Ya desde el principio del juego necesitaba un control bastante bueno para poder durar tiempo y todavía no terminaba de tener claro qué color hacia que restara/sumara a qué enemigo. No lo encontré intuitivo, sin embargo la estrategia de elegir sumar/restar dependiendo de la vida del enemigo sí la encontré bastante interesante. Si Misifú pudiera moverse algo más rápido creo que también ayudaría a que la parte de bullet hell fuese menos frustrante.
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Hemos intentado hacer un tutorial lo más compacto posible para no aburrir al jugador antes de empezar, igual para la próxima versión podríamos incorporarlo in game en lugar de con texto para que sea más fácil de entender la mecánica de disparo. Lo de la velocidad de Misifú nos lo está comentando bastante gente, es algo que en cuanto podamos modificar la build lo cambiaremos.
Muchas gracias por jugarlo y por tu opinión ^^
Gracias a ustedes por el curro!
La velocidad no es necesariamente mala, más bien la proporción entre la velocidad de Misifú, la cantidad de enemigos en pantalla y la velocidad de sus disparos, así que realmente se puede jugar con esas 3 variables hasta alcanzar un balance chachi creo yo.
Se me olvidó comentar también... Pensáis que si se pudiera disparar seguido dejando el botón del ratón apretado sería mejor? En ese sentido, si el jugador no esta pensando en tener que hacer click rápido continuamente también ayude a concentrarse en esquivar.