Muchas gracias por el feedback!! Estoy contigo en los dos puntos. Con el boss, tenía planteado algunas ideas como la que dices del cooldown o que desapareciera en alguna de las fases, pero no tenía tiempo para balancearlo bien y que no se quedara en ultra-dificil.
Luego hay una parte no quería que quedarse sin energía fuera frustrante, obligando a farmearla, así que fui bastante generoso poniendo plataformas de recarga para priorizar la velocidad y el avance en el juego.