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Me supongo la nave tiene un rigid body que esta guardando al velocidad o algun otro cambio que tiene durante el juego y al volver a posicionarla mantiene eso y afecta todo lo otro. Me paso una vez intentando hacer un Flappy bird que si chocaba de cierta manera una pared se modificaban valores en el rigidbody y despues empezaba raro. O lo volves todo a 0 cuando lo moves (Velocidad y todo eso del cuerpo) o evitas que se altere al chocar. Espero sea algo de eso y ayude
Edit: Comente antes de jugar y capaz es otro el problema, pero no lo borro por la verguenza de comentar antes de probarlo igual jaja

Gracias por tu comentario. Es posible que sea lo que tu dices, al transportar el cohete al checkpoint no pongo a cero previamente los valores de velocidad y velocidad angular, así que es algo que debería comprobar.