Le jeu se déroule sur une île volante. On apprend le passé de l’ile et de notre personnage, grâce aux personnes présentes, et à des notes trouvées. Le jeu se passe en 4 actes, via des saisons, dans un cycle inversé, car on remonte le temps de nos jours jusqu’à la période prospère de l’ile. L’horloge symbolise la “machine” à remonter le temps, qui s’use au fil de son utilisation...