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Me alegro de que te haya gustado.

Tomo buena nota de tus sugerencias.

Te comento algunas de ellas...

Al principio el mapa era más grande, pero tuve que reducirlo por problemas de memoria. Al igual que otras cosas, como más armas y objetos de protección.

En cuanto al movimiento del personaje, es carácter a carácter, de ahí que lo notes un poco brusco. La verdad es que al ser un simple representación gráfica de lo que estaba sucediendo, no vi necesario hacerlo más suave...

El problema es que la memoria del Spectrum 48k es muy reducida y hay que decidir qué implementar o no, en qué gastar la memoria o no, y todo sin perder el objetivo final, que es que el juego conserve la esencia con la que fue ideado.

La idea es que fuera un RPG basado en The Oracles Cave y The Runes of Zendos con un manejo lo más sencillo posible, para introducir a la gente en el género de una manera lo más amigable posible.

Otro punto fundamental del juego tanto en esta primera parte como en la segunda, fue crear un algoritmo que me creara un mapeado aleatorio, para que cada partida fuera diferente, de modo que fuera muy rejugable.

Ya me contarás qué te ha parecido la segunda parte.

Gracias por comentar y otro abrazo para ti.