Salut !
Merci de l'intérêt que tu portes à mon petit prototype et désolé pour cette réponse tardive. Je suis pas mal pris par le boulot et la famille en ce moment donc tout ceci est un peu en stand by... ma grande spécialité. 😥
Bref, quand je parle de système de collision 1:1 c'est pour dire que je n'utilise pas les coordonnées des rectangles mais la valeur du pixel du sprite sur lequel on tir (donc très précis). C'est grâce à ce système de valeur que je peux appliquer la transparence, justement.
Si, par exemple, tu tirs sur le pistolet du bandit tu verras une différence de résultat. Idem si tu tirs sur le cheval sauf que là il ne se passera rien (après tout, elle n'a rien demandé cette pauvre bête).
Voilà. J'espère pouvoir m'y remettre dès que possible. En tout cas, je ne te cache pas que je suis assez jaloux de ta productivité qui me laisse admiratif. Bonne continuation à toi. 😉