Интересный проект. Мне всегда нравится, когда игра начинает играть с восприятием игрока: сначала формирует паттерн поведения, а затем ломает его. Таймер сперва показался лишним усложнением. Но после пары рестартов и более уверенного прохождения начальных уровней ограничение времени хорошо дополнило геймплей, поддерживая азарт. Особенно когда под конец нужно использовать три карты. Из минусов – повторяющиеся наборы карт и не всегда понятный принцип их соотнесения.
Не уверен, что из такой идеи можно выжать нечто большее, чем убивалка времени на полчаса-час. Но как пазл в какой-нибудь более крупной игре – отлично.