Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Интересный проект. Мне всегда нравится, когда игра начинает играть с восприятием игрока: сначала формирует паттерн поведения, а затем ломает его. Таймер сперва показался лишним усложнением. Но после пары рестартов и более уверенного прохождения начальных уровней ограничение времени хорошо дополнило геймплей, поддерживая азарт. Особенно когда под конец нужно использовать три карты. Из минусов – повторяющиеся наборы карт и не всегда понятный принцип их соотнесения.

Не уверен, что из такой идеи можно выжать нечто большее, чем убивалка времени на полчаса-час. Но как пазл в какой-нибудь более крупной игре – отлично.

(2 edits)

спасибо, ты первый кто обратил внимание на работу "с игроком") Однообразие карт - следствие того что мы успели загрузить в игру примерно половину намеченных карт(( ну и соотетственно не было времени получше подумать над ассоциациями, хотя я старался сделать их как можно проще. А удалось кстати побить финальную карту с мозгом в итоге?)

(+1)

Сразу не понял, что можно эти карты совместить, подумал, что так и задумано. Сейчас перепрошел и удивился, ведь решение на поверхности и хорошо вписывается в общую концепцию)