十分棒的DEMO!玩不腻的存在!
关于一些游戏机制的研究和测试:
1、冰火元素有霸体...秘法元素和雷元素无霸体..
2、秘法元素射击和吟唱秘法炮击、冰元素射击、火元素射击和吟唱火元素炮击、雷元素射击的攻击的方向和位置始终在自己头部右侧(画面中心),不论诺贝塔面朝那边都是如此。
但在非瞄准状态下(将鼠标中键设置为不用的按键,鼠标右键设置为射击)冰元素的吟唱攻击只能打在自己为中心的圆里面而非头部右侧
3、雷元素的吟唱攻击在非瞄准状态下是面朝哪边就打哪边的位置(雷击位置只分布在以自己为圆心,大概2米半径的圆周上面——即始终在诺贝塔正面2米前的位置)而且绝对不会打到自己。
4、各个元素的射击CD有继承转换性,进行一次元素射击之后立马切换元素,上一个元素的CD会继承到下一个元素上,而且继承之后CD的CD是下一个元素的CD。
5、已知要素:各个元素CD时长大小为 冰<秘法<火<雷
测试方法及结果(我是鼠标右键设置为射击):将CD最短的冰元素作为中继切换元素,雷元素射击之后立即切回冰元素继承CD并以冰元素的CD时间结束之后立马切回雷元素,这时冰元素CD又继承回雷元素,所以雷元素的CD立马就能转好。
测试的时候大概估算了一下,雷元素CD有3秒左右,冰元素可能只有零点几秒,CD继承法便可以将雷元素的CD缩短到0.5秒甚至更短!秘法元素和火元素同理,只是秘法元素本来CD就不长,所以效果并不明显,而且贼费手劲儿。CD较长的火元素和雷元素就很适用这个CD继承大法了。
6、切换元素的CD继承是相互的,任何两个元素互相切换CD都会继承。但却因为这个CD继承没办法完美打出冰元素连续射击情况下---切换另外三元素R吟唱+平A触发魔法吸收阵(切换、吟唱、普攻依次按下,但时间差不超过0.5秒甚至更短)的操作,因为可能冰元素射击CD没结束切换到雷元素发现还在CD中,R吟唱不了顶多只能触发魔法吸收阵。这个小操作我自己称之为瞬RA。这个操作是目前我能想到的最难的操作了。
运气好点(真的是运气,说计算什么的是不可能的~毕竟CD那么短。手动滑稽)在冰元素射击的最后一发CD刚好差点转完同时切换到其他元素基本可以做到瞬RA。但若运气不好射击刚完就切换到雷火俩长CD魔法时RA只会挨揍。
RA操作演示:https://www.bilibili.com/video/av44804032/
最后真的非常感谢制作组给我带来了一款让我惊喜不已的DEMO!
期待正式版发布!!