Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Dziękuję bardzo. Odnośnie samego podręcznika - przydałoby się nieco doprecyzować opisy czarów. Czasem zawierają konkretne liczby, np.: "Wysyła wiadomość istocie w zasięgu 100 metrów", "Rzucający może skoczyć na wysokość w metrach równą 2 + magia", a czasem są kompletnie dowolne, np. "Umożliwia poruszanie przedmiotami i interakcję z nimi na odległość (poziom I telekinezy)." Jest to o tyle dziwne, że poziom II Telekinezy umożliwia "Odepchnięcie przeciwnika na odległość równą magii rzucającego w metrach". Ponadto może warto byłoby nieco konkretniej określić efekty polimorfii? W tej chwili mają potencjał do bycia game breakerem - - nie ma żadnych ograniczeń w jakie zwierzę można się zmienić, żaden wpływ na mechanikę nie jest określony, nie ma nawet czasu trwania (czy zamiana wroga w mysz jest de facto insta killem? Czy postać zamieniająca się w zwierzę może dalej czarować?). Znowuż - jest to dziwne, gdyż zdecydowanie słabszy czar z I poziomu Druidyzmu pozwalający na rozmowę ze zwierzętami jest ograniczony czasowo do 15 minut. Ogólnie druidyzm jest dość mało przydatny. Jest mocno sytuacyjny - pierwszy poziom nie dość, że raczej słaby, wymaga obecności zwierząt, trzeci poziom wymaga obecności drzew, co bardzo ogranicza jego zastosowanie w podziemiach/mieście (może dać opcję zamiast tworzenia drzewca na przywołanie żywiołaka? Ewentualnie tylko drzewca/żywiołaka ziemi z gleby i kamieni - w końcu Matka Ziemia itd., a żwyiołak ziemi mechanicznie mógłby się nie różnić od drzewca).

Serdecznie zachęcam do zapoznania się z poprawioną wersją gry, która została właśnie udostępniona. Niektóre z problemów z czarami, o których wspominasz zostały tam przez nas wyjaśnione. Co do dysproporcji mocy czarów, jest to jeden z celowych zabiegów w grze, i jest związany z duchem nurtu OSR, gdzie balans nie jest priorytetem. :)