Hallo 20021128!
Entschuldigung für die Optimierungsprobleme in 0.6.9. Wir werden bessere Schritte unternehmen, um die Leistung am Laufen zu halten, bevor wir wichtige Inhalte wie einen neuen Charakter hinzufügen, da dies oft zu neuen Problemen führt, wenn Sie die Dinge auf große Weise ändern.
- Die Verlangsamung relativ zu feindlichen Spawns sollte im neuesten Build behoben werden, sie werden nicht mehr außerhalb des Bildschirms gerendert. Ihre Skriptaufrufe wurden ebenfalls reduziert.
- Interagieren-Button sollte behoben sein
- Dass Hornissen zu schwer fassbar sind und zu hoch fliegen, wurde noch nicht angepasst, sollte aber eine einfache Lösung sein, die an ihren KI-Pfad gebunden ist.
- Ich bin nicht auf den Double-Jump-Bug gestoßen, könnte aber mit Framerate-Einbrüchen zusammenhängen. Ich werde mich darum kümmern, die Durchführung zu vereinfachen.
- Angriffsbezogene Softlocks sollten stabiler sein. Wir fügen Überprüfungen hinzu, um den Betäubungszustand häufiger zu entfernen, wenn er unterbrochen wird.
- Reibungsfehler mit Steigungen wurden behoben, es kann jedoch immer noch zu seltsamen Verhaltensweisen kommen. Ich habe einmal den Winkelfehler bekommen, aber es ist schwer zu reproduzieren.
Unsere Sprints für Januar zielen darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen neuen Inhalten und Optimierung herzustellen. Hoffentlich machen wir wesentliche Verbesserungen!
---
Hi 20021128!
Sorry for the optimization issues present in 0.6.9. We will take better steps to keep performance running smooth before adding major content like a new character, as that often introduces new issues when you change things up in a major way.
- Slowdown relative to enemy spawns should be fixed in the latest build, they are no longer rendered while offscreen. Their script calls have also been reduced.
- Interact button should be fixed
- Hornets being too elusive and flying too high hasn't been adjusted yet but should be an easy fix, tied to their AI pathing.
- I haven't encountered the double jump bug, but might be tied to framerate drops. I'll look into making it easier to perform.
- Attack related softlocks should be more stable. We are adding checks to remove the stun state more often when it's interupted.
- Friction bugs with slopes have been fixed, it may still have some weird behaviors though. I did get the angle bug once but it's hard to reproduce.
Our sprints for January are aimed to balance between new content and optimization. Hopefully we make substantial improvements!