в плане управления, можно подумать такой читерский ход - у игрока есть "кошка" (веревка) и, если упал с квадрокоптера, то можно не проходить трассу заново, а запрыгнуть обратно. "Кошку" можно применить несколько раз, восполняется после прыжков на квадрокоптеры. Как пример, чтобы иногда облегчить возвращение игрока к месту, откуда свалился.
Еще я пытался по стене взобраться, как в Left4Dead, играя за hunter'а, который может запрыгнуть по вертикальной стене. Может в игре есть гиперпрыжок, который я не увидел?