Merci pour ton retour !
Les deux fins possibles et la structure du jeu laissent en effet la possibilité de "passer à coté" de certains éléments de l'intrigue ... c'est sans doute un point à retravailler pour ne pas laisser le joueur face à trop d'incompréhension.
Pour l'histoire de serment, ça s'explique parce que le projet était de developper quelque chose autour de ça, mais j'ai finalement abandonné l'idée et conservé le personnage. j'ai eu du mal à m'en séparer alors que finalement il n'apporte rien à l'histoire ^^