Je termine ma session de jeu en ayant trouvé deux des trois fins possibles.
J'ai bien aimé le principe, c'est du point'n'click assez classique, mais ça fonctionne. Dès qu'on trouve un objet on essaye de réfléchir à ce à quoi il pourrait servir.
Le soucis c'est que vu les contraintes de temps de la jam, le jeu est pas complètement opti (je l'ai fait buger plusieurs fois en appuyant sur "Shift" alors que j'étais dans un dialogue par exemple) et il manque de contenu.
J'ai été un peu frustré de l'impression que j'allais pouvoir tenter plein de trucs alors que finalement, l'utilisation de chaque objet est assez convenue, et qu'il y en a plein (notamment ceux qu'on choisit au début), qui ne semble pas apporter de résolutions de l'aventure vraiment différente.
Après j'ai conscience qu'entre les graphismes, la réflexion en amont, et la création du jeu, t'as clairement pas chomé pendant ce week-end et ça aurait été compliqué de faire quelque chose de plus fourni !
Je salue également l'effort sur l'ambiance, si tout n'est pas parfait (les dialogues private-jokes m'ont clairement sorti du jeu (comme c'est d'ailleurs textuellement dit à un moment d'ailleurs)), j'ai quand même bien aimé le travail sur les boites de texte, l'affichage saccadé de ces derniers, et de manière générale, la manière dont sont amenées les choses.
Bravo pour ton jeu !