Jednoduchá hříčka jediné autorky je prostou skákačkou s jednoduchými pravidly. Na to, Že vznikla de facto jako vydlejši produkt učení se s Unreal Enginem jde o výsledek pekný. Na učastníka gamejamu už je to - logicky - slabší.
Samotný nápad matematického ducha hlídajícího číselnou rovnováhu v nekonečném, generovaném prostředí numerické dimenze je super. Pravidla, respektive jejich aplikace je ale poněkud horší. Pokud se vytváří pravidlo (zde: odstraň bloky s +X a -X hodnotou) bylo by vhodné zajistit aby toto šlo i provést. Stačilo by třeba nagenerovat dvě vrstvy bloků kolem finálního klíča a pak zajistit, aby se v prostoru kolem nagenerovaly vhodné "protipóly" a případně pokračovat rekurzivně dál. Však matematika a rekurze si skvěle rozumí!
Co se povedlo je vizual a barevnost, tedy do okamžiku, než duch dojde definiční obor předpřipraveného pozadí. Příště: parallax pozadí!