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(1 edit) (+1)

This is some data about Beta v0.32.If you need,you can translate them by some translate APP or may be Edge could give this service.I`m a Chinese,so It`s hard for me to write them in English.

I introduced some data about enemy and the way to control you character.

关于beta v0.32b版本的一些攻略和见解,期待补充。

敌人:

没记错的话一共有七种敌对“生物”:人型(男),人型(女),虫子,老鼠,Boss,一摊泥(?),一个红色的触手。

1两种人型怪数值差距不大,木棍和手枪都是五次攻击,但手枪可以爆头,爆头应该是双倍伤害,但不建议用枪打小怪,这两种敌人攻击力很低,站那让它A都未必打的死你。要跨过的话先勾引出第一下攻击之后后撤一小步,对方攻击结束后直接冲过去,僵直和第二下攻击的延迟会给出充足的时间

2虫子用枪才能打到,移动速度挺慢的,不会打不到,不建议打,因为如果蹲下它就不攻击了,如果周围还有别的怪,下蹲状态进行攻击也是可以的。

3Boss一段受击12发子弹后转二段,中间基本没有停顿,一阶段似乎不能爆头。二阶段太杂了,没测出来。二阶死后会跪下,跪下时攻击他头上那个东西,如果打爆了,Boss就死了,如果没打爆,一段时间后会回归第二阶段,与之前的血量基本一致,再次打到后还是打头上那个东西,伤害可以累积。更多的数据我就没有了。拉扯的时候如果到墙了,先勾引Boss的第一下攻击,之后后撤一步,第一次攻击结束后,在第二次攻击前走到Boss面前,等Boss抬手直接过就可以,它的第三次普攻基本A不出来,A出来也打不到。具体操作起来不算难。

4.老鼠需要是蹲下攻击或用枪,基本是三枪或三棍,但有时候打出重击两棍就结束了,重击的位置应该是头部,太小了,而且很好打,当时没太注意,也可能是对方会格挡?不过在站立的情况下直接走过去它打不到你。

5红色触手,手枪四次,冲锋枪不清楚,但肯定比手枪耗弹多。似乎是近身就捆绑,没法用木棍,打的时候第一枪随便,之后的要打在那个东西根上那个红色的东西附近,打别的地方收效甚微。其他数据就不太清楚了。

6.一摊泥(?)应该是八次攻击,能不能暴击不清楚,当时打的时候不想浪费子弹,就没试。直接越过的方式与那个Boss和人型怪的处理方式一致,躲过第一刀后直接过。

操作方式。

攻击:电脑的话是先按住X架住武器,再点击Z进行攻击,手机应该是按住右下打最大的按钮,之后点击右上的按钮进行攻击。攻击全程不可移动,木棍的话方向键可以改变朝向,枪械则是调整角度,架住后能不能蹲下我忘了,枪械能不能调整左后朝向我也不太清楚,打的时候基本没用到。点击一次Z或右上的按钮只进行一次攻击,步枪除外(哪个是步枪还是冲锋来着,记不清了)。使用枪的话蹲下以后不能调整角度。只按住Z的话会摆出类似于头像的动作,似乎没有防御效果。C是换弹,换弹是直接丢弃原弹夹那种,假如还剩六发子弹,换弹就会丢失这六发子弹,冲锋枪的子弹没用完过,但应该也是同理。S是切换武器。

移动:手机用摇杆,电脑是上下左右,没有跳跃,可以下蹲。这里吐槽一下,我们用笔记本电脑的那个上下左右特别小,上和下共用一格位置,很别扭,而且中国内的游戏还是左侧按键移动,右侧按键攻击的多一点,所以如果能做一个AWSD移动,J架枪K攻击的操作就好了,这个似乎能自己调,但我不太会。

测评:难度不大,Boss 确实有几分难度,在前面把子弹能留则留吧。存档点能不能多一点,不过现在的密度也可以了。建议给点作弊方式,不过我暂时也用不到,让需要的人去求吧。建议游戏内能给一些教程,或者一些对于敌人的介绍,不然第一次打真的一头雾水,虽然有违常理,但既然走廊上可以有弹夹,为什么我就不可以全知全能呢?(开个玩笑)建议让敌人随生命变化有一些外貌变化,像是什么半血掉胳膊,没血掉头(串场了)啥的,不然打的时候有些茫然,或者标注一下血量也可以。能不能加个类似于双击疾跑的技能,这样的话过人能简单些,跑图也轻松,不过那样的话难度就得不到保证了。后期可以试试增加敌方的数量和出现方位提升难度,比如来几个喜欢绕后的东西,或者让那些从门里出来的僵尸晚点出来,形成一个“两面包夹芝士”或者掺杂上不同种类的敌人。比如当时打Boss时,我一方面不想浪费子弹给小怪,但小怪又总是和Boss混在一起,打Boss 又不敢近战,以此相互掩护。不然的话正面过来一百个人型怪我都能随手宰掉

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忘了,一种怪,虫子啥的会产卵,卵出来后会变成小虫子,小虫子一枪一个,木棍打不打得到不太清楚,强度不高,看着挺渗人的

請問是職業選手嗎? w(゚Д゚)w  玩得很仔細。

你的建議我會記住的 o( ̄▽ ̄)d

(+1)

没有没有啦,为了通关我会去记住一些基本数据,虽说记得不会很全

这就是中国玩家的,坚持与努力

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修改并补充一点数据


1.这一条是下面评论区里给的,我给搬上来了,实测可行且更容易。就是对付那几个人型怪的时候打一下直接过也是可以的。


2.对于人型怪,如果它背对你,那么它会晚一点检测到你,并晚一点攻击,也就是说对于那些背对我们的敌人也是可以直接过的,不需要勾引或者攻击。但有少数怪物是站立不动的,不知道为什么,只有在运动的怪才可以直接过,站在那里的即使是背对也能打的到。


3.之前说过,如果蹲下,会飞的虫子是打不到我们的。但还有一点我刚知道,就是如果我们直接走过去,那么那些虫子也是打不到的,实测的时候发现只有一次例外,那一次我的猜测是虫子的刷新点偏高,因而我靠近时已经到了他的背后,它成功向后攻击打到了我,除此之外都是可以成功过去的。


4.与3中所说的现象相似的还有那个老鼠,直接走过去的话也是可以直接过的,但不能蹲下走。


5.冲锋枪和手枪伤害差距似乎不大,下面有我测量的数据。


6.那个红色的触手怪并不是需要一次破防三次暴击打死。根据测试,他只要受到刺激就会取消保护。我的意思是我们可以通过靠近它的方式是它张开保护之后远程三枪。这里测试时冲锋枪和手枪都是三枪暴击解决,因为无法近身无法使用木棍。我猜测这个触手有6滴血,因为我测试的时候如果用枪来打破保护,即使有一枪打在茎上也可以三枪解决。

7.那一摊泥并不是八滴血,而是10滴血,当时数错了,手枪,冲锋枪,木棍都是一样的

8这个游戏有个有意思的地方就是可以满弹药换弹,也就是说如果点换弹,即使是枪里子弹满着也会丢失一梭子子弹

9如果用木棍,架住武器后仍然可以左右调向并下蹲或起立,但如果是枪械,既不能左右转向,也不能蹲下或站起。但我觉得这更像是一个因为方向被占用而导致的Bug。具体是Bug还是特性就让作者定义吧

10BOSS的二阶段血量是13发子弹,二阶死后爆头大概8发,这两个数据并不准确,打的时候直接杀了,忘了回去确认了,我凭记忆推测大概是这两个数据,但会有一点偏差。

你他妈,,,速通玩家表示谢谢你

666,中国人表示分淦

我也不是故意发些错误的数据的,都是随打随记,难免出些差错,求原谅啊