Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Визуал на высоте, но почему так коротко?

Потому что нигде нет готового патфайндинга для платформеров, только статьи в интернете. Поэтому больше всего времени ушло на то, чтобы реализовать патфайндер для врагов. Тем не менее, я не успел туда добавить две вещи: автоматическую генерацию графа путей и то, чтобы враг вставал не просто на платформу с которой он может попасть в игрока из орудия, но и искал на этой платформе определенное место, с которого он точно будет попадать. Поэтому иногда враги могут попадать в угол платформы.