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          故事很短,可以说是戛然而止。但作为半个月做出的小游戏来说都还不错。满分十分的话至少值得给到7.5分。

          感觉中国国内恐怖游戏目前整体趋势是中式恐怖+教育意义,算是文化体系造成的吧。教育警示并非是说教,因为比起耳提面命,实际表现更多是如这款“喜丧”和著名的“烟火”那样给你看“血淋淋的故事”,让你自己去思考背后意义。这是好的,一方面有着犹抱琵琶半遮面的含蓄,一方面又能起到直观正向的作用。这可以让更多人将重点放在故事蕴含的意义及故事内容本身,至于是否真的有鬼?无所谓,不关心,因为故事的重点并不在于是否有鬼,就像没人会在意骆驼祥子的车是否擦的足够亮,孔乙己的长衫补过多少针。不过早年国内好多恐怖烂片到最后大家都就剩下“到底是不是真有鬼?”了,为什么是早年呢?哈,已经不看了。

做些故事剧情的推测:

1.人口拐卖

          奶奶早年间或许是被拐来的,起初二楼纸人手捧的破碎照片可以猜测爷爷奶奶的感情并不好,而之所以我认为是拐来的全是源自最后的几点内容。在灵堂,爸爸说妈妈看我找不见了非常伤心,以为我被拐跑了,结合之前看到火盆里被烧过的“我想回家”,及之前推测的爷爷奶奶关系不好便可得出“奶奶是被拐卖的”这一推论。

2.女儿早夭

          奶奶曾有过一个叫囡囡的女儿,但大抵是在十六岁的时候夭折了,结合房间里的药碗推测应该是病死而非被拐走,虽然后面也提到了奶奶生病,但总体看来囡囡被拐走的几率还是较小。

3.重男轻女

          在柜子上拿起几个瓷娃娃时,小囡囡提到“这些娃娃和叔叔伯伯很像”,而其中只有一个破碎的小娃娃是女娃,这就代表着奶奶的孩子中只有囡囡一个女娃,破碎的娃娃也和上一条中“囡囡病死而非被拐”产生了关联。《盲山》这部作品想必大家也都有所耳闻,女性被拐卖到无人的偏远山村后被当作牲口、奴隶、生育机器。或许很多社会阅历较少的人会觉得当前社会不存在这样的恶意,但实际上现在还有相当一部分人认为“打出来的媳妇,揉出来的面。”,将这种腌臜理论堂而皇之的讲出并奉为圭臬。之前更有“妈妈是被拐来的还被家暴虐待,但是为了政审加上是一家人我不会报警抓爸爸。”这一逆天热点新闻(后来证实是无下限剧本炒作,fake news)。

4.人情淡薄

          “喜丧”我认为更多是逝者家属聊以自慰的说法,当然确实有很多论调表示人活太久就是会痛苦,自己认识的人一个个走在自己前头、体力脑力衰退、病痛折磨,这三样随便一样就够人受的。但对于家属来说,亲人离世,喜从何来?除非死掉的是个十恶不赦的贱人、无药可救的狗驴,否则最起码也该有哪怕那么一丝对于死者的严肃吧?而最后,人们竟在笑着疑惑囡囡的悲伤,并斥责这“不吉利”。