Un experimento interesante que me ha recordado un poco a la estructura de Night in the Woods.
Ha faltado marcar mejor como se eligen las opciones de diálogo, yo lo descubrí por casualidad y es que algunas veces aparecen marcadas las dos y parece que sólo es un formato distinto del texto. Lo de que el texto cambie de tamaño en cada párrafo acaba chirriando mucho y resultando difícil de leer en ocasiones. El movimiento de los personajes se me antoja muy tosco y no se si es intencionado. Interesante el efecto al consumir la droga, por un momento pensé que había roto el juego :)
Sobre la historia, tú mismo has indicado que la has hecho con pocas pretensiones, aún así se aprecia el worldbuilding y el marco para las elecciones del jugador y los diferentes finales del juego. Espero que la prueba que has querido hacer sea el inicio para juegos más interesantes en el futuro, en éste me chirría que el que los personajes se muevan no añade nada a la historia, podría haber sido una visual novel perfectamente y la historia no se habría visto afectada en un sentido u otro.
En el plano positivo quiero destacar lo arriesgado de la apuesta y el ansia por experimentar. También el intento de contar la historia desde ambos lados y el worldbuilding con el que has intentando destacar la historia a pesar de haberla hecho con pocas pretensiones.
¡Gracias y espero seguir leyéndote!
PD: Añadir también que he echado mucho en falta una buena revisión ortográfica ;)