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(1 edit)

Un experimento interesante que me ha recordado un poco a la estructura de Night in the Woods.

Ha faltado marcar mejor como se eligen las opciones de diálogo, yo lo descubrí por casualidad y es que algunas veces aparecen marcadas las dos y parece que sólo es un formato distinto del texto. Lo de que el texto cambie de tamaño en cada párrafo acaba chirriando mucho y resultando difícil de leer en ocasiones. El movimiento de los personajes se me antoja muy tosco y no se si es intencionado. Interesante el efecto al consumir la droga, por un momento pensé que había roto el juego :)

Sobre la historia, tú mismo has indicado que la has hecho con pocas pretensiones, aún así se aprecia el worldbuilding y el marco para las elecciones del jugador y los diferentes finales del juego. Espero que la prueba que has querido hacer sea el inicio para juegos más interesantes en el futuro, en éste me chirría que el que los personajes se muevan no  añade nada a la historia, podría haber sido una visual novel perfectamente y la historia no se habría visto afectada en un sentido u otro.

En el plano positivo quiero destacar lo arriesgado de la apuesta y el ansia por experimentar. También el intento de contar la historia desde ambos lados y el worldbuilding con el que has intentando destacar la historia a pesar de haberla hecho con pocas pretensiones.

¡Gracias y espero seguir leyéndote!

PD: Añadir también que he echado mucho en falta una buena revisión ortográfica ;)

(+1)

Hola Edu

Muchas gracias por jugar al juego y sobre todo por parar a dejar este comentario

Ay tonto,se me han subido los colores al decir que te recuerda a Night in the Woods jaja 

Bromas aparte,tienes toda la razón del mundo con lo de las opciones,debo de buscar una forma de dejar claro al jugador cuando hay una opcion disponible y cuando no,puse un pequeño cuadrado antes de cada opción para saber cuando era una eleccion,pero si que es verdad que al jugador no le queda claro,me lo apunto para la proxima.

Y con lo del movimiento tengo que volver a darte la razon no sirve ningun proposito en el juego final,en mi cabeza servía y tenia ideas sobre como montarlo pero por falta de tiempo no pude desarrollarlo

Muchas gracias por ver algo positivo en esta obra de la cual siento que me ha salido un poco rana.

Aun asi,veo esto como el comienzo de una nueva forma de hacer videojuegos y de contar historias

Ese es sin duda el espíritu: hay que auparse en los hombros de cada proyecto para que el siguiente sea aún mejor y llegue más alto. Ánimo y estoy deseando ver tu siguiente trabajo!