Игра в целом состоит из дизайнерских решений, принимаемых на лету (две минуты на подбор палитры, минута на шрифт, механики продумывались в процессе их реализации), так что с остановкой во время слэша - такова задумка. Вообще персонаж останавливается во время любой атаки, просто колющая атака слишком короткая, чтобы он сильно замедлился.
По поводу философии на тему джема - я очень (нет) пытался внедрить тему джема через возможность после “смерти” (инверсия экрана при нулевом здоровье, отсутствие возможности кого-то ударить) воскреситься возле костра. Это было первое, что пришло ко мне в голову, когда я с утра (в 2 часа дня) проснулся и увидел тему джема :D